TERCERA GENERACION Y EPOCA DE LOS 16 BITS
Tercera Generacion
Después de que América del
Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis
del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la
producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para
hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo
al mercado en 1985 en América, rediseñada fue conocida mundialmente
como Nintendo Entertainment System.
Cuarta Generacion
La cuarta generación de consolas,
comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó
el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon
Electric Company lanzó
al mercado el PC Engine,
conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta
generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super
Nintendo ("Super
Famicom" en Japón).
En esta era los personajes de los juegos
que habían impactado al público, se hicieron aún más populares,
como Mario y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas
al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las
demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa
guerra comercial, principalmente entre SEGA y Nintendo. A esta generación se le
denomina comúnmente también como "la época dorada de los
videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o también "La
Guerra de Los Bits", este último por la transición de los 8 a los 16
bits.


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